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JS中三个点(...)是什么东西?

在一些项目中,我们看到js代码(...)这样的符号。这里介绍一下它的含义和作用。

它其实是ES6的新语法,名为扩展运算符。


定义:

扩展运算符(...)是ES6的语法,用于取出参数对象的所有可遍历属性,然后拷贝到当前对象之中。


基本用法

let person = {name: "XiaoMing", age: 18}
let someone = { ...person }
someone  // {name: "XiaoMing", age: 18}

可以看到拷贝对象。

扩展运算符为一个传值操作:

let aa = { name: '123', age: 19 };
let bb = { ...aa }
console.log(aa) // { name: '123', age: 19 }
console.log(bb) // { name: '123', age: 19 }
bb.age = 20
console.log(aa) // { name: '123', age: 19 }
console.log(bb) // { name: '123', age: 20 }

传值和传址参考《JavaScript变量的传值和传址


特殊用法

数组

由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。

let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
foo // {0: "a", 1: "b", 2: "c"}

数组快速变为对象。


空对象

如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。

let a = {...{}, a: 1}
a // { a: 1 }


Int类型、Boolen类型、undefined、null

如果扩展运算符后面是上面这几种类型,都会返回一个空对象,因为它们没有自身属性。

// 等同于 {...Object(1)}
{...1} // {}

// 等同于 {...Object(true)}
{...true} // {}

// 等同于 {...Object(undefined)}
{...undefined} // {}

// 等同于 {...Object(null)}
{...null} // {}


字符串

如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象

{...'hello'}
// {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}


对象的合并

let age = {age: 15}
let name = {name: "XiaoMing"}
let person = {...age, ...name}
person; // {age: 15, name: "XiaoMing"}


注意事项

自定义的属性和拓展运算符对象里面属性的相同的时候:

自定义的属性在拓展运算符后面,则拓展运算符对象内部同名的属性将被覆盖掉。
let person = {name: "XiaoMing", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Hong", age: 17};
someone;  //{name: "Hong", age: 17}


自定义的属性在拓展运算度前面,则变成设置新对象默认属性值。
let person = {name: "XiaoMing", age: 15};
let someone = {name: "Hong", age: 17, ...person};
someone;  //{name: "XiaoMing", age: 15}


自定义的属性在拓展运算度前面,且该属性是拓展预算符后对象里的,则会取出该对象的值,拓展预算符则会取出剩下的属性。
let person = {name: "XiaoMing", age: 15};
let someone = {name, ...person};
someone;  //{name: "XiaoMing", age: 15}
End.